Para 2015 siete de cada 10 celulares será smartphones, estima firma tecnológica

GS1 México estima que para 2015 siete de cada 10 teléfonos celulares en el país serán smartphones, lo que representará un incremento importante comparado con la cifra actual que es del 15 por ciento.

La firma especializada en tecnología y regulación de estándares internacionales de comercio precisa en un comunicado que ese crecimiento implicará mayores retos para la industria, ya que los usuarios demandaran más información.

En el año 2000, a nivel mundial, había 1.5 millones de dispositivos móviles en uso, cifra que se incrementó a seis mil millones a finales del año pasado y se espera que para 2014 esa cantidad supere a la población mundial, explica.

Asimismo, destaca que más del 70 por ciento de la telefonía móvil se encuentra en economías emergentes como México, donde si bien los dispositivos son de gama baja o media, existen tecnologías desarrolladas que permiten el envió y la recepción de datos de valor.

Carlos Ramos, Product Manager: Mobile Commerce & Master Data de la compañía menciona que para este año se prevé se realicen cerca de 57 mil millones de descargas de aplicaciones móviles, lo cual también generará la necesidad de crear estándares que unifiquen a la industria.

Por otra parte refiere que una de las principales tendencias a nivel mundial están enfocadas a la salud y el bienestar, específicamente al sector detallista, cuyo propósito es que el consumidor tenga información de las características y cualidades del producto que consume, aunque la industria aún no está del todo lista en cuanto a movilidad ya que falta capacitación y difusión.

Vía: Notimex

Se inaugura la primera Copa Internacional de Robótica IPN-México

En el mundo globalizado de hoy, científicos y tecnólogos de muchos países trabajan para hacer más eficiente el trabajo humano mediante el apoyo de robots, los cuales ya son un componente normal “y muy competitivo” en varias industrias y servicios.

Así lo comentó la directora general del Instituto Politécnico Nacional (IPN), Yoloxóchitl Bustamente, al inaugurar la primera Copa Internacional de Robótica IPN-México, que se realizará hasta el viernes 7 de este mes en el Gimnasio de Exhibición Edel Ojeda Malpica, en Zacatenco.

Al final, interrogada por la prensa, Bustamante se refirió al tema de los rechazados y dijo que hicieron examen de admisión unos 96 mil jóvenes, que sólo podrán ingresar cerca de 24 mil y que los resultados serán dados a conocer el 28 de julio.

Ante la inconformidad que esto provoca, consideró que los alumnos que quedaron fuera pueden prepararse más y volver a hacer el examen de admisión. Dijo que los gobiernos federal y estatales hacen esfuerzos en dicho sentido, pero reconoció que se trata de un problema a resolver no en el corto, sino en el mediano plazo.

Acerca de la robótica, que se estudia, investiga y desarrolla en el IPN, Bustamante dijo que tiene “un futuro impredecible y muy amplio”, y lo que se busca es que “sirva para ayudar a la humanidad”, ello en referencia a problemas planteados como la sustitución del trabajo humano por el trabajo de robots, y adelantado por cierto por la literatura de ciencia ficción.

Durante la inauguración, Bustamante recordó las palabras del científico y escritor Isaac Asimov, quien al crear la palabra “robótica” estableció un principio ético para el desarrollo de esta ciencia: “Ningún robot causará daño a la humanidad ni permitirá, con su inacción, que ésta sufra menoscabo”.

Señaló que el objetivo de la primera Copa Internacional de Robótica IPN-México, en la que en 19 categorías participarán más de 300 prototipos creados por jóvenes de varios países, es “contar con una plataforma de competencia del más alto nivel para fortalecer el diseño, la construcción, la investigación y la innovación en esta actividad científica y técnica, tanto en México como en otros países”.

 

Vía: Vanguardia.com.mx

Xbox One, la nueva consola de Microsoft

Image: Reuters

Microsoft mostró por primera vez su nueva consola Xbox One, un dispositivo rediseñado como una evolución de Xbox 360 que llega al final de su ciclo y lo hace como líder de ventas en los EEUU después de 8 años en el mercado.

Don Matrick, uno de los encargados del área de entretenimiento en Microsoft, dijo que “todo el entretenimiento de los usuarios estará en un solo lugar”.

La Xbox One permitirá a los usuarios controlar todas las acciones mediante comandos de voz, algo que la industria de la televisión comienza a emplear de manera más frecuente, siguiendo los pasos de la de móviles.

Durante la presentación se exhibió el manejo de Internet ExplorerSkype e incluso una orden que hace a la consola regresar al modo TV.

La Xbox One permite tener dos aplicaciones al mismo tiempo en la pantalla de la TV, con lo que se puede, por ejemplo, mirar televisión mientras se realiza otra actividad.

A nivel hardware, la Xbox One emplea Blu-ray, formato propiciado por la rival Sony. Posee un procesador de 8 núcleos, 8GB de RAM, disco de 500GB, Wi-Fi, HDMI y USB 3.0.

De acuerdo con Microsoft, la Xbox One lleva en su interior tres sistemas operativos: el kernel de WindowsXbox para los juegos y un tercero para los periféricos.

Uno de los aspectos que más llamaron la atención fue la potencia dedicada a Xbox Live: 300.000 servidores.

Kinect también fue mejorado: posee cámara Full HD y ahora es capaz de detectar más movimientos e incluso el ritmo cardíaco y así ofrecer más asistencia durante los juegos.

El control de la nueva Xbox One es ligeramente distinto al anterior.

Los fanáticos de la marca no verán con buenos ojos que la nueva Xbox impida correr los juegos de la versión anterior, la 360. El dato no fue revelado durante la presentación, pero sí por Microsoft a The Verge. La PlayStation 4 tampoco permitirá emplear títulos realizados para la consola actual.

La nueva Xbox One saldrá a la venta este año, pero Microsoft no dio más precisiones sobre la fecha exacta. Queda abierta así la pelea con Sony, que en las próximas semanas dará a conocer finalmente su PlayStation 4.

La compañía japonesa había montado un show meses atrás para hablar sobre PS4, pero el encuentro sólo decepcionó a los fanáticos: apenas mostró el nuevo mando DualShock.

Yahoo! no censurará Tumblr

La CEO de Yahoo!, Marissa Mayer, ha prometido no censurar los contenidos pornográficos de Tumblr ahora que su compañía es dueña de la red de blogs. El rediseño de Flickr, su aplicación para Android, y la compra y futuro de Tumblr han sido los principales temas de la rueda de prensa que ha ofrecido Yahoo! este martes en Nueva York.

   Tras la reciente adquisición de Yahoo! de la red social Tumblr por 1.100 millones de dólares, la empresa ha decidido hacer un encuentro con los medios para explicar el rumbo de la misma.

   La protagonista de la rueda de prensa ha sido Marissa Mayer, ha aclarado que Tumblr seguirá siendo independiente y que mantendrá su identidad.

   Asimismo, ha prometido de forma contundente que no habrá censura en los contenidos de carácter sexual que frecuentemente circulan por la red social o, también llamados, NSFW (“Not Safe For Work”), es decir, “no apto para ver en el trabajo”.

   La compra de Tumblr, junto con el lanzamiento del nuevo Flickr, forman parte de la estrategia empresarial de Marissa Mayer de impulsar Yahoo!. Con esta inversión esperan aumentar su público en un 50% así como monetizar el servicio insertando publicidad.

   Ha pasado poco más de un año de que Marissa Mayer asumieste el liderazgo de la compañía.

Información vía: The Huffington Post

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Spotify llegará a México el 15 de abril

Spotify, el servicio de reproducción musical digital vía streaming , llegará a México el próximo 15 de abril.

 

Previo a su lanzamiento, el servicio puede ser probado de manera gratuita, lo único que se requiere es ingresar un correo electrónico y crear una cuenta para poder acceder al catálogo de Spotify.

 

La compañía sueca informó que su servicio, con más de 22 millones de canciones, estará disponible en su versión gratuita y con límite de escuchas, además de versiones de pago (escritorio y móvil) con escuchas ilimitadas.

 

Con este lanzamiento, Spotify está ya presente en 21 mercados, entre ellos Estados Unidos, Reino Unido, Finlandia, Francia, Suecia, Australia, Alemania y España.

 

Spotify es una aplicación para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y BlackBerry.

 

Spotify permite escuchar y comprar temas musicales por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo.